10 de outubro de 2008

Prototype 003

Another ship of my project, this time a had used a imagem sketch reference to made it !

 

 

 

 
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New Ship Project Green 56

 



Soon i will post the 3d view of this project !
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14 de setembro de 2008

And project had get back

 

 

 



Made with Blender !
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15 de junho de 2008

BMW Design

I thing i don't need say any thing, just leave the director of design BMW Group, Chris Bangle say it !

8 de maio de 2008

Inkscape edita arquivos em corel


Você não leu o título do artigo de maneira errada não, o Inkscape 0.46 agora pode importar arquivos no formato CDR do Corel Draw! Tenho que confessar, nessas ultimas semanas acabei deixando um pouco de lado o lançamento do Inkscape 0.46 por absoluta falta de tempo, mas agora que estou com um pouco mais de “folga”, pelo menos de alguns prazos mais apertados, posso voltar a colocar os e-mails em dia e conferir alguns lançamentos que passaram em branco aqui no Blog.

Acesse o site do AllanBrito para ver a matéria completa.

26 de abril de 2008

Urban War

Novamente mais uma obra de arte, só que dessa vez com o tema star wars.
acessem o link abaixo para ver todas as imagens.
http://yawoot.com/post/265

Jessica Rabbit - Humanizada

Passeando pelo site do Pessoal do Sedentario, eu vi um post que achei prudente postar. Os caras são realmente muitos bons vejam como a mesclaram a Angelina para fazer a Sr. Jessica, com mastreia e simplicidade.

Pixel Real



Essas intervenções são as melhores possíveis, espero que um dia possa presenciar uma dessas. A capacidade que o ser humano tem de se adaptar e evoluir e fantástica. Pena que muitos a utilizam de forma tão destrutiva.

24 de abril de 2008

HOW GOOD THEY CAN BE

E incrível o que os caras anda fazendo com as propagandas ultimamente. Espero que um dia aqui no Brasil façamos esse tipo de investimento.


Para ver o comercial, acessem a matéria completa na CGSociety.
Acreditem vocês não vão se arrepender !

11 de abril de 2008

1 de fevereiro de 2008

Morre José Carlos Bornancini


Faleceu no último dia 24 de janeiro, em Porto Alegre, em decorrência de uma parada cardíaca, o gaúcho José Carlos Bornancini - um dos mais representativos nomes do design nacional (na foto, de óculos, ao lado de Nelson Petzold).

Nascido em 1923, Bornancini formou-se em engenharia civil pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Realizou parte expressiva dos seus projetos em parceria com o arquiteto Nelson Ivan Petzold, ao lado de quem desenvolveu mais de 200 produtos em segmentos como as indústrias de móveis, fogões, maquinário agrícola, brinquedos e utensílios domésticos.

Para ver noticia completa acesse o link: DesignBrasil

28 de janeiro de 2008

Blender - Nimbus gerador de nuvens

Nimbus e um plugin gerador experimental de nuvens que utiliza a api do blender para produzi-las.
Com o Nimbus você pode gerar nuvens durante o dia, entardecer, amanhecer e a noite.

UTILIZANDO O NIMBUS COMO SCRIPT DO BLENDER:

Vou tentar pegar o script em .py e traduzi-lo e fazer um tutorial assim como fiz com o masonry wizard.

Download e Requisitos para o Nimbus


Link: Nimbus_Demo
*Windows XP
*Radeon 9700 Pro
*Pentium IV 2.8 GHz
*512 MB RAM
*Keyboard

Blender - Configurar Node para simular efeito de "nankin".

Abaixo um preview do resultado da imagem de como as nodes devem ficar configurados.

Aqui a configuração feita pelo blenditall do blender artist, clique no nome do usuário para conferir o post.

25 de janeiro de 2008

Arte com lapis

O pessoal do Wooster Collective publicou um trabalho de um artista que achei muito interessante. De duas uma ou o cara e muito sem nada pra fazer ou ele é um gênio mesmo;

22 de janeiro de 2008

Exporte seus objetos em Blender direto para o Away3D, Papervision3D e o Sandy!


Este script permite que o Blender exporte objetos para o ActionScript 3.0 objects. Dessa forma você não precisará importar arquivos externos:

Link para o tutorial e a matéria em ingles: Rozengai
Link para página de referencia do wiki blender: WikiBlender

21 de janeiro de 2008

Blender - Modelagem, Textura e Animação


Navegando pela net encontrei esse interessante tutorial do Wendell Ramos no qual ele modela rapidamente uma nave, faz a textura com uv e uma pequena animação.
O tutorial é simples no entanto e muito bom para que ainda não conhece as possibilidades mínimas dessa ferramenta.

Link: WendellRamos

19 de janeiro de 2008

RPG GAME - Shadow Wind Bolt

 


Esse e um barquinho que estou trabalhando para um projeto de um jogo que pretende desenvolver. Ja estou trabalhando nas texturas básicas do barco, falta fazer ainda mais algumas coisas, mas prefiro ja fazer algo para adiantar o serviço.
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15 de janeiro de 2008

Tutorial Masonry Wizard (PT-BR)

Masonry Wizard é um plugin que foi desenvolvido por Paul Spooner, mais conhecido no blenderartist como Dudecon ou Ziggy.

O objetivo desse plugin e gerar randomicamente passeios de pedra ou muralhas, sejam elas com janelas, portas ou seteiras (aberturas no topo da muralha onde os arqueiros se localizavam). Abaixo uma imagem para visualização da interface.


Instalando o Plugin


No entanto para utilizar esse plugin você deve baixa-loMasonry Wizard.py, será necessário copiar o arquivo para a pasta;

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


Acessando o Plugin


Após ter copiado o arquivo .py para a respectiva pasta já no Blender vá até o menu da janela na opção Scripts Window (veja imagem abaixo);


Após ter selecionado a opção Scripts Window, acesse o menu Scripts>Wizards>Auto Masonry. (Veja imagem abaixo);

Agora vamos conhecer as áreas dessa interface.


Conhecendo a interface do Plugin


O botão Criar a Muralha! Se você pressionar esse botão ele
criará uma muralha automaticamente, no entanto não estamos nessa parte ainda


1. MURALHA (veja imagem abaixo para compreender melhor o item C):
a. Comprimento do muro;
b. Altura do muro;
c. Straight Edges (O muro tem suas paredes alinhadas) / Offset Edges (O muro tem o final da sua parede não alinhada).


2. PEDRAS (Geradas randomicamente, os valores abaixo estabelecem os limites mínimos e máximos):
a. Comprim. Mí / Comprim. Má (Comprimento mínimo e máximo que podem ter as pedras);
b. Chanfrado Mí / Chanfrado Má; (Chanfrado ou entalhe da pedra);
c. Altura Mí / Altura Má; (Altura mínima e máxima das pedras);
d. Chanfrado; (Chanfrado ou entalhe geral da muralha, estabelecer uma proporção entre Chanfrado Mí e Má, recomendo que a opção Chanfrado seja sempre menor que a Chanfrado Mí, preferencialemente 0.3 para 1.3 resultado abaixo demonstrado);

Diferentes ajustes entre Chanfrado e Chanfrado Mí. e Má.
e. DEP (Distância entre as pedras, quanto maior a distância maior o espaço entre pedras);
f. EPM (Espessura entre pedra e a massa para cola-las);

3.Pedras por linha (essa variável altera a quantidade de pedras por linha na muralha, aumentando com isso o numero de variações, dependendo do que for feio e interessante a utilização para grandes variações ou não);
4. PORTAS/JANELAS/SETEIRAS
a. Altura / Comprimento (definem naturalmente a altura e o comprimento da porta, janela ou seteira);
b. Intervalo (Baseando se no ponto médio da Janela A e da B defini-se a quantidade de Janelas dentro do espaço da muralha, quanto maior o comprimento menor a quantidade de Janelas na muralha, quanto menor o comprimento das janelas, maior a quantidade de janelas na muralha, isso e claro mantendo-se intocado o valor do interva-lo);

c. Posição (Estabelecendo como referência o canto esquerdo da muralha, salvo quando se tem janelas que a referência se torna o primeiro intervalo entre janelas);


Utilizando o plugin de forma personalizada


Pressione a barra de espaço vá na opção Add>Curve>Path
depois de adicionar o path vc pode fazer alguns ajustes no mesmo ou acrescentar mais nós. Mas lembre-se o comprimento da muralha e definido no plugin, veja a imagem abaixo de como a muralha segue o path que foi criado, no entanto como os tamanhos dos tijolos foi configurado muito grandes as curvas eles faz o mesmo ajuste que uma pessoa ao fazer essa curva faria com os tijolos sem quebra-los.

E naturalmente o botão sair para cancelar a operação, espero que gostem desse tutorial e me dêem um feedback espero que façam muitos comentários e difundam essa magnífica ferramenta que é o Blender.

14 de janeiro de 2008

Plugin Blender Traduzido - Masonry wizard, (walls, castles, etc)

Boa tarde pessoal resolvi traduzir, o plugin do Dudecon usuário do blenderartist, para ajudar a galera a difundir melhor o blender nesse Brasil a fora.
Link para baixar o plugin: Auto Masonry PT-BR

Esse plugin funciona da seguinte forma, ele gera muros muralhas ou pistas de pedra, abaixo algumas imagens feitas pelo autor apenas para melhor visualizar as possibilidades;
Masonry
FIGURA 1: Janelas, Portas e pista de pedra.
seteira
FIGURA 2: Muralha simples com seteiras (rebaixamento na muralha onde o arqueiro fica, sera melhor explicado no tutorial do próximo post.)
variações na muralha
FIGURA 3: Possíveis variações na muralha.

No próximo post vou explicar melhor como funciona cada item desse plugin e também como ativa-lo e utiliza-lo.

Portfolio rbsolution

Acessem o link abaixo e confiram que magnífico trabalho desse cara;


RBSOLUTION