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28 de janeiro de 2008

Blender - Nimbus gerador de nuvens

Nimbus e um plugin gerador experimental de nuvens que utiliza a api do blender para produzi-las.
Com o Nimbus você pode gerar nuvens durante o dia, entardecer, amanhecer e a noite.

UTILIZANDO O NIMBUS COMO SCRIPT DO BLENDER:

Vou tentar pegar o script em .py e traduzi-lo e fazer um tutorial assim como fiz com o masonry wizard.

Download e Requisitos para o Nimbus


Link: Nimbus_Demo
*Windows XP
*Radeon 9700 Pro
*Pentium IV 2.8 GHz
*512 MB RAM
*Keyboard

Blender - Configurar Node para simular efeito de "nankin".

Abaixo um preview do resultado da imagem de como as nodes devem ficar configurados.

Aqui a configuração feita pelo blenditall do blender artist, clique no nome do usuário para conferir o post.

22 de janeiro de 2008

Exporte seus objetos em Blender direto para o Away3D, Papervision3D e o Sandy!


Este script permite que o Blender exporte objetos para o ActionScript 3.0 objects. Dessa forma você não precisará importar arquivos externos:

Link para o tutorial e a matéria em ingles: Rozengai
Link para página de referencia do wiki blender: WikiBlender

21 de janeiro de 2008

Blender - Modelagem, Textura e Animação


Navegando pela net encontrei esse interessante tutorial do Wendell Ramos no qual ele modela rapidamente uma nave, faz a textura com uv e uma pequena animação.
O tutorial é simples no entanto e muito bom para que ainda não conhece as possibilidades mínimas dessa ferramenta.

Link: WendellRamos

15 de janeiro de 2008

Tutorial Masonry Wizard (PT-BR)

Masonry Wizard é um plugin que foi desenvolvido por Paul Spooner, mais conhecido no blenderartist como Dudecon ou Ziggy.

O objetivo desse plugin e gerar randomicamente passeios de pedra ou muralhas, sejam elas com janelas, portas ou seteiras (aberturas no topo da muralha onde os arqueiros se localizavam). Abaixo uma imagem para visualização da interface.


Instalando o Plugin


No entanto para utilizar esse plugin você deve baixa-loMasonry Wizard.py, será necessário copiar o arquivo para a pasta;

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


Acessando o Plugin


Após ter copiado o arquivo .py para a respectiva pasta já no Blender vá até o menu da janela na opção Scripts Window (veja imagem abaixo);


Após ter selecionado a opção Scripts Window, acesse o menu Scripts>Wizards>Auto Masonry. (Veja imagem abaixo);

Agora vamos conhecer as áreas dessa interface.


Conhecendo a interface do Plugin


O botão Criar a Muralha! Se você pressionar esse botão ele
criará uma muralha automaticamente, no entanto não estamos nessa parte ainda


1. MURALHA (veja imagem abaixo para compreender melhor o item C):
a. Comprimento do muro;
b. Altura do muro;
c. Straight Edges (O muro tem suas paredes alinhadas) / Offset Edges (O muro tem o final da sua parede não alinhada).


2. PEDRAS (Geradas randomicamente, os valores abaixo estabelecem os limites mínimos e máximos):
a. Comprim. Mí / Comprim. Má (Comprimento mínimo e máximo que podem ter as pedras);
b. Chanfrado Mí / Chanfrado Má; (Chanfrado ou entalhe da pedra);
c. Altura Mí / Altura Má; (Altura mínima e máxima das pedras);
d. Chanfrado; (Chanfrado ou entalhe geral da muralha, estabelecer uma proporção entre Chanfrado Mí e Má, recomendo que a opção Chanfrado seja sempre menor que a Chanfrado Mí, preferencialemente 0.3 para 1.3 resultado abaixo demonstrado);

Diferentes ajustes entre Chanfrado e Chanfrado Mí. e Má.
e. DEP (Distância entre as pedras, quanto maior a distância maior o espaço entre pedras);
f. EPM (Espessura entre pedra e a massa para cola-las);

3.Pedras por linha (essa variável altera a quantidade de pedras por linha na muralha, aumentando com isso o numero de variações, dependendo do que for feio e interessante a utilização para grandes variações ou não);
4. PORTAS/JANELAS/SETEIRAS
a. Altura / Comprimento (definem naturalmente a altura e o comprimento da porta, janela ou seteira);
b. Intervalo (Baseando se no ponto médio da Janela A e da B defini-se a quantidade de Janelas dentro do espaço da muralha, quanto maior o comprimento menor a quantidade de Janelas na muralha, quanto menor o comprimento das janelas, maior a quantidade de janelas na muralha, isso e claro mantendo-se intocado o valor do interva-lo);

c. Posição (Estabelecendo como referência o canto esquerdo da muralha, salvo quando se tem janelas que a referência se torna o primeiro intervalo entre janelas);


Utilizando o plugin de forma personalizada


Pressione a barra de espaço vá na opção Add>Curve>Path
depois de adicionar o path vc pode fazer alguns ajustes no mesmo ou acrescentar mais nós. Mas lembre-se o comprimento da muralha e definido no plugin, veja a imagem abaixo de como a muralha segue o path que foi criado, no entanto como os tamanhos dos tijolos foi configurado muito grandes as curvas eles faz o mesmo ajuste que uma pessoa ao fazer essa curva faria com os tijolos sem quebra-los.

E naturalmente o botão sair para cancelar a operação, espero que gostem desse tutorial e me dêem um feedback espero que façam muitos comentários e difundam essa magnífica ferramenta que é o Blender.

14 de janeiro de 2008

Plugin Blender Traduzido - Masonry wizard, (walls, castles, etc)

Boa tarde pessoal resolvi traduzir, o plugin do Dudecon usuário do blenderartist, para ajudar a galera a difundir melhor o blender nesse Brasil a fora.
Link para baixar o plugin: Auto Masonry PT-BR

Esse plugin funciona da seguinte forma, ele gera muros muralhas ou pistas de pedra, abaixo algumas imagens feitas pelo autor apenas para melhor visualizar as possibilidades;
Masonry
FIGURA 1: Janelas, Portas e pista de pedra.
seteira
FIGURA 2: Muralha simples com seteiras (rebaixamento na muralha onde o arqueiro fica, sera melhor explicado no tutorial do próximo post.)
variações na muralha
FIGURA 3: Possíveis variações na muralha.

No próximo post vou explicar melhor como funciona cada item desse plugin e também como ativa-lo e utiliza-lo.

12 de janeiro de 2008

RPG - Shadow Wind Bolt

Posted by Picasa
Mais um dos itens do novo projeto que estou desenvolvendo, esse ai vai ser o "barquinho" que vai navegar entre os mares, espero que no final das contas ele não me desaponte !!!! Ou eu não me desaponte !

27 de junho de 2007

Blender Production

Take a look at my new experiment:
mask of ah puch


Confiram o meu mais novo experimento;
mask of ah puch

15 de junho de 2007

Resultados no Blender

Bom comprei alguns livrinhos e me empenhei mais nos meus estudos;

Abaixo o resultado inicial sem ter terminando ainda de ler o livro todo;

Criei uma galeria dentro do meu google pictures para facilitar a vida de todos, se quiserem podem comentar lá ou aqui mesmo fiquem a vontade;

sword-blender

20 de fevereiro de 2007

Revista Voltada para desenvolvimento de JOGOS

Revista voltada para o desenvolvimento de jogos, já esta na sua terceira edição e cada vez melhorando.

Acessem e confiram as novidades.

fonte:http://www.gamereporter.org/
www:http://www.pdj.com.br/pdjzine/